12. 레이딩 (Raiding) 완벽 가이드 & 레드 에너지 획득방법

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어스2 레이딩 가이드


레이딩이란 무엇인가?

• 레이딩은 플레이어가 전략과 전술을 사용하여 비활동적인 플레이어로부터 이익을 얻고 제때 수집하지 

  못한 에테르를 가져올 수 있는 기능입니다.

• 플레이어는 멘타르가 설치된 4타일 이상의 프로퍼티에서 사이드로이드를 만들고, 이를 이용하여 인근

   프로퍼티에서 불안정한 에테르를 레이딩할 수 있습니다.


사이드로이드를 제작하고 배치

◦최소 4개의 타일이 필요하며, 타일이 클수록 배치 가능한 드로이드 수가 증가합니다. 최대 타일

    크기인 750타일의 경우 최대 10대까지 드로이드 배치가 가능합니다.

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◦ 프로필 프로퍼티에서  레이딩 할 랜드를 찾아 들어갑니다.(1)

◦사이드 로이드는 레이드 화면(2)에서 제작할 수 있으며, 타일을 선택하여 빌드 버튼(3)을 눌러 제작합니다.


◦프리 파워 사이 드로이드 옵션을 선택하면 에센스를 사용하여 배터리를 미리 구매하고 에너지를 

   충전 할 수 있습니다.(4)

◦사이드 로이드 제작은 24시간(6)  뒤에 완료됩니다.

◦마켓에서 사이드 로이드를 구매하여 배치할 수도 있습니다

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(1) 미리 동력을  공급할 사이드로이드의 수를 체크하라는 말(레이딩시  미리 충전 추천)

(2) 총 제작비용 :  1개 사이드로이드 제작에 2.5개 에센스

                              1개 사이드로이드 파워셀 충전에  5개 에센스                 



다른 유저의 타일로 레이딩

◦타일에 드로이드 배치가 완료되면, 레이드 화면에서 사이드 로이드가 있는 타일을 선택(1)하고 레이드 

   버튼(2)을 누릅니다.

◦레이딩 보내려는 사이드 로이드를 선택하고(3), 주변 타일을 선택(4)합니다.


◦타일은 프로퍼티 이름, 타일 간 거리, 유저 이름, 타일 크기 순으로 정렬해서 볼 수 있습니다.(7)

◦특정 타일에 마크를 표시하여 에테르를 많이 가져오는 타일에 표시(9)해 둘 수 있으며, 오토 레이드, 

    페이버릿, 리슨트 항목(10)으로 마크 표시된 타일을 쉽게 찾을 수 있습니다. Raid Commmander

    (시빌리언)이 있으면 자동 오토 설정할수도 있습니다(8).


◦레이딩 보낼 유저 타일을 선택하고 레이드 버튼(5)을 클릭하면 레이딩이 완료(6)됩니다.


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에테르 수집 및 분배

◦사이드 로이드가 다른 유저의 타일에서 성공적으로 에테르를 수집하면, 디스펜스 칸에 수집된 에테르

   양이 표시(11)됩니다.

◦해당 칸을 클릭하면 수집된 에테르 분배가 진행되며, 에테르 양이 많을수록 분배에 걸리는 시간이 

   오래 걸립니다.


   

드로이드 능력 향상:

◦레이딩을 하는 사이드 로이드의 능력은 쥬얼을 사용하여 올릴 수 있습니다.

◦레이드 매니지먼트 설정에서 사이드 로이드 이름 또는 프로퍼티 이름으로 검색하여 쥬얼을 장착할 

   드로이드를 찾습니다.


◦드로이드 부츠 항목을 선택한 후 원하는 쥬얼을 드래그하여 장착하며, 쥬얼은 총 3개까지 장착 

   가능합니다.

◦동일한 주얼을 중복 사용 시 상승하는 능력이 줄어듭니다.

 


자동 레이딩 설정 (Civilian 활용):

◦자동으로 레이딩을 하고 싶을 경우, 해당 타일에 Civilian을 배치해야 합니다.

◦Civilian은 마켓에서 구매하거나 레이드 매니지먼트 설정에서 생성할 수 있습니다.

    현   Reckoner, Technician, Commander 세 종류 시빌리언은 생성 종료 되었고,  Geologist 만

   생성이 가능하다.

 

◦현재 한 종류의  Geologist  Civilian을 만들 수 있으며, 하나 만들 때 10 에테르가 사용됩니다.

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예전에    Reckoner , Technician , Commander  생성 종료 되기 전시빌리언은  하나 만들때  25 에테르 와 4 레드에너지 필요 했었다.


◦Civilian이 타일에 배치되면, Civilian 능력을 설정 변경해야 합니다.


◦Civilian이 배치된 타일을 선택하여 설정 변경할 Civilian을 선택하고, Civilian Ability Menu 메뉴 

   항목을 선택하여 켭니다.

◦레이드 창에서 오토 타겟 프로퍼티 포 레이드 커맨더 항목을 설정하면 자동 레이딩을 할 수 있습니다.


◦여기에 마크를 등록하면 Civilian은 사이드 로이드에게 해당 마크가 표시된 타일로 레이딩을

    보냅니다.

◦레이딩 성공 시 Civilian은 경험치를 획득하며, 경험치가 쌓여 레벨이 높아질수록 사이드 

   로이드에게 명령을 내리는 주기가 짧아집니다.

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레드 에너지 획득

레이딩으로 얻은 에테르만큼 레드 에너지를 얻을 수 있으며, 레드 에너지는 나중에 랜드 업그레이드에서 사용할 수 있습니다.


레이딩 규칙

1. 에테르 안정 상태: 에테르는 생성 후 처음 24시간 동안 안정 상태를 유지하며, 이 동안에는 프로퍼티 

   소 유자만 수집 가능합니다.

2. 에테르 불안정 상태: 24시간 후 에테르는 불안정 상태로 변하며, 다른 플레이어들이 사이드로이드를 사용하여 레이드할 수 있습니다.


3. 주기: 에테르의 안정/불안정 주기는 마지막 클레임 시점이 아닌 에테르 생성 시점을 기준으로 합니다.

4. 소유자 클레임: 프로퍼티 소유자는 에테르가 불안정 상태가 되더라도 전체 생성 주기가 끝나기 전까지

   에테르를 클레임할 수 있습니다.


5. 멘타르 필요: 사이드로이드를 만들고 결합하려면 프로퍼티에 반드시 멘타르가 있어야 합니다.

6. 제작 시간: 사이드로이드를 만드는 데 24시간이 소요됩니다 (오렌지 주얼을 사용하여

     제작 시간 단축 가능)

   ◦ 프로모션 기간 동안에는 멘타르에서 여러 사이드로이드를 동시에 만들 수 있습니다.


7. 사이드로이드 파괴 불가: 사이드로이드를 만들 때 소모된 에센스는 회수할 수 없으므로 전략적으로 

    제작해야 합니다.

8. 충전 에센스 회수: 사이드로이드 충전에 소요된 5 에센스는 파워 해제를 통해 회수할 수 있습니다.

   ◦ 파워 해제는 사이드로이드가 100% 충전된 상태에서만 가능하며, 충전은 무료입니다.


9. 주얼 부스트: 사이드로이드 저장량, 속도, 파워셀 효율성은 주얼 부스트를 통해 향상시킬 수 있습니다.

   ◦ 주얼 부스트는 사이드로이드 매니지먼트 기능과 함께 출시될 예정입니다.

10. 자동화: 사이드로이드 자동화 및 관리 기능은 시빌리언 합성을 통해 해제할 수 있습니다.



사이드로이드

• 사이드로이드는 멘타르에 의해 만들어진 로봇(드론)입니다.

• 사이드로이드는 다른 플레이어의 프로퍼티를 급습하여 불안정한 상태의 에테르를 감지하고 수집하는 주요 기능을 수행합니다.


종류 및 희소성: 30종 이상의 다양한 사이드로이드가 있으며, 각각 커먼, 언커먼, 레어, 에픽, 레전더리 등 고유한 희소성을 가집니다.

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   사이드로이드는 가까운 프로퍼티 사이를 이동하고, 에테르를 저장/디스펜스하며, 파워를 공급/해제하고, 충전할 수 있습니다.


사이드로이드 관리

• 사이드로이드 매니지먼트 인터페이스를 통해 사이드로이드 및 프로퍼티를 관리할 수 있습니다.

• 프로퍼티 별 관리: 프로퍼티에 연결된 사이드로이드를 살펴보고 관리하며, 퍼포먼스 향상, 이동, 

   연결 상태 확인 등에 활용합니다.

    ◦프로퍼티는 이름, 위치, 타일 크기, 사이드로이드 수량별로 정렬할 수 있습니다.


• 사이드로이드 별 관리: 각 사이드로이드의 퍼포먼스 개선, 희소성/위치/효율성 별 향상 등에 

   활용합니다.

    ◦ 사이드로이드는 이름, 스토리지, 속도, 충전, 효율, 쥬얼, 위치별로 정렬할 수 있습니다.


• 사이드로이드 정보: 기본 정보, 기술 스펙, 지난 레이드 통계 등을 확인할 수 있습니다.

   ◦ 파워 충전/해제 기능 제공

   ◦ 바자르에서 판매 기능 제공


사이드로이드 슬롯팅

• 주얼을 사이드로이드에 삽입하여 레이드 범위, 속도, 디스펜스 시간, 파워셀 효율성, 재배치 범위, 

   에테르 스토어 등의 기능을 향상시킬 수 있습니다.

• 쥬얼은 6가지 퀄리티 레벨을 가지며, 퀄리티별로 제공하는 향상 능력이 다릅니다.


• 다양한 쥬얼 조합을 통해 여러 전략을 구사할 수 있습니다.

• 쥬얼 슬롯팅 방법: 사이드로이드 정보 패널에서 주얼 슬롯팅 버튼을 누르거나 사이드로이드 부스트 

  탭을 선택합니다.


• 고려 사항: 사이드로이드 성능 향상 요건은 플레이어의 목표와 위치에 따라 다릅니다.

• Result 박스: 서로 다른 주얼/조합을 테스트하여 레이드 스펙에 미치는 영향을 확인할 수 있습니다.


• 주의: 사이드로이드 관련 부스트가 있는 쥬얼만 슬롯팅용 인벤토리에 표시됩니다.

• 동일 종류 주얼 스택: 동일한 주얼 종류의 스택을 삽입할 수 있으며, 가장 높은 부스트 효과를 가진 

  쥬얼이 자동 선택됩니다.

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• 롤백

    사이드로이드 사용중일 때 슬롯에 결합된 쥬얼은 뺄 수 없지만, 다음 조건에 따라 뺄 수 있습니다.

   

   ◦ 롤백에 돈이나 쥬얼이 들지 않습니다

   ◦ 주얼 롤백은 프로퍼티(멘타르)에 쥬얼을 넣는 것과 같은 방식입니다

   ◦ 주얼은 사이드로이드에 삽입되었을 때만 효력을 발생시키고, 쥬얼을 빼면 플레이어의 쥬얼 

      인벤토리 로 돌아갑니다


• 잠금/해제 매커니즘

   ◦쥬얼은 사이드로이드에 삽입되어 연결되고 사이드로이드가 쥬얼의 부스트 효과를 사용할 때 

      자동으로 “잠금”됩니다.

   ◦쥬얼이 “잠금”이 되면 해당 쥬얼에 영향을 받는 업이 완료되거나 중지될 때까지 사이드로이드의

      슬롯에서 쥬얼을 뺄 수 없습니다.

   ◦쥬얼이 사이드로이드의 파워 셀에 영향을 미치는 경우 주얼을 잠금 해제하기 위해선 사이드로이드

      의  파워를 빼야 하고 사이드로이드에 다시 파워를 넣기 전까지는 작동하지 않을 것입니다.


• 판매 매커니즘

  ◦플레이어가 프로퍼티를 파는 즉시 해당 프로퍼티에 연결되어 있는 사이드로이드에 삽입된 쥬얼들은

     빠지게 됩니다.

  ◦쥬얼은 프로퍼티를 원래 소유하고 있는 플레이어의 인벤토리로 돌아가게 됩니다.



쥬얼의 종류

• PREHNITE :워 셀 에센스 농축 레벨 (PCL)을 증가 

• SUNSTONE (전원 셀 효율성)  : 파워셀에서 더 많은 출력 향상   

•  PERIDOT : 드로이드 재배치 범위 증가 

•  SLATE :  습격 범위 확장

•  SERPENTINE : 에테르 저장 능력을 향상

•  CATSEYE : 속력 향상

•  CHRYXOCOLLA : 에테르 분배 시간 단축

•  ORANGE TIER 2 & TIER 3 : 빌드 시간 단축


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• 사이드로이드들은 탐색 업그레이드를 포함해 다양한 종류의 업그레이드를 즐길 수 있을 것입니다.


바자르

• 사이드로이드 판매

   1. 사이드로이드의 파워셀이 100% 충전된 상태여야 합니다.

   2. 사이드로이드의 상태가 Idle 상태여야 합니다.

   3. 사이드로이드의 스토리지에 에테르가 남아있지 않아야 합니다.


• 주의 사항:

   1. 레이드 불가

   2. 다른 프로퍼티로 이동 불가

   3. 파워셀 분리 불가

   4. 쥬얼 자동 분리



시빌리언

• 시빌리언은 멘타르의 여러 레이딩 작업을 자동화하여 플레이어가 각 작업을 수동으로 수행할 필요가 없도록 돕습니다.

• 합성 조건: 4타일 이상의 프로퍼티에서 에테르를 사용하여 시빌리언을 합성할 수 있습니다.


• 합성 비용: Reckoner , Technician , Commander  생성 종료되었고

                    Geologist   시빌리언을 합성하는 데 10에테르가 필요합니다.

• 합성 과정: 멘타르가 합성 상태로 전환되어 24시간 동안 1명의 시빌리언을 생성합니다.


• 파벌: 초기에는 3개의 파벌이 있으며, 각 파벌 당 6가지의 시빌리언 캐릭터가 있습니다.

• 희소성: 시빌리언들은 각각 다양한 희소성을 가지고 있습니다.

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• 기본 직업: 현재 시빌리언은 항상 데이터 애널리스트, 사이드로이드 테크니션, 에테르 디스펜서, 

  레이드 코멘더, 지질학자 직업이 있습니다.


   1. 데이터 애널리스트: 프로퍼티와 연결된 사이드로이드에 대한 레이드 인사이트 제공.

   2. 사이드로이드 테크니션: 멘타르 안에서 공회전(Idle) 중인 사이드로이드를 자동으로 충전


   3. 에테르 렉코너: 스토리지에 에테르를 담아 운반하는 사이드로이드를 자동으로 불출

   4. 레이드 코멘더: 사이드로이드가 프로퍼티로 다시 레이드나갈 수 있도록 자동화

   5. 지질학자:  가상 자원 확인 탐사


시빌리언 XP 시스템

• 시빌리언 XP 시스템은 플레이어들로 하여금 자신의 시빌리언들을 레벨 업 시키고 생산성과 경험치 

  습득을 통해 새로운 기술을 얻을 수 있도록 해줍니다.

• 처음에는 0.01 에테르가 디스펜스될 때마다 1XP씩 얻게 됩니다.

• 충전, 레이드, 디스펜스를 하는데 시빌리어 간 팀 단위의 노력이 필요하므로 플레이어가 얼마나 많은 시

  빌리언을 가지고 있던 각각의 프로퍼티에 레이딩을 기여한 시빌리언 수만큼 XP가 균등하게 분할 됩니

  다.


시빌리언 유지 시스템

• 플레이어들은 레드에너지 (다른 플레이어의 프로퍼티를 성공적으로 습격하였을 때와 같은 분쟁 유형

  의 활동을 통해 얻을 수 있는 종류의 에너지)를 시빌리언에게 먹이면서 자신의 시빌리언들이 행복도가

   유지되며 일에 집중할 수 있도록 유지시킬 수 있습니다.

• 시빌리언 첫 에디션은 충성도와 행복도를 유지하기 위해 매주 4개의 레드 에너지를 요구할 것입니다.


레이드 커맨더 타겟팅 시스템

• 레이드 커멘더는 프로퍼티를 타겟하고 자동으로 레이드를 보내는 유니크한 기능을 가지고 있습니다.

• 플레이어는 어느 프로퍼티로 자동 레이드 시킬 수 있을 뿐 아니라 자동레이드 타겟 아이콘을 인터페이

  스한 뒤 즐겨찾기 아이콘을 추가 혹은 제거하여 어느 프로퍼티를 타겟 할지 정할 수 있습니다.


• 각각의 프로퍼티에서는 유니크한 자동 레이드 타겟 아이콘 인터페이스를 있어서 플레이어가 자신이 가

  지고 있는 각각의 프로퍼티에 서로 다른 자동레이드 타겟 아이콘을 설정하거나 커스터마이징할 수 

  있게 해줍니다.


주의사항

• 봇 사용 금지: 레이딩 게임에서 자동화 봇 사용은 엄격히 금지되며, 적발 시 제재를 받을 수 있습니다.