
Earth 2 리얼리티 스레드 5 핵심 요약 한눈에 보기
비테스터 E2V1 접속 시작
ESS 첫 반감기 진행
스테이킹 구조 조정
EPL 실사용 + 글로벌 텔레포트 도입
캠프파이어(글로벌 빌드 시스템) 등장
신규 아이템 및 수중 탐험 추가

1️⃣ 비테스터도 E2V1 접속 가능 (2025년 12월 8일)
그동안 E2V1은 테스터 전용 공간이었는데,
이번 RT5부터 **배지 보유자(Badge Holder)**를 시작으로
비테스터도 접속할 수 있게 됐습니다.
다만 아직은 프리 알파(Pre-Alpha) 단계이기 때문에
✔ 버그 존재
✔ 일부 시스템 미완성
상태라는 점은 감안해야 합니다.
2️⃣ ESS 첫 반감기 (2025년 12월 3일)
이번 업데이트에서 가장 중요한 변화 중 하나가
바로 ESS 첫 반감기입니다.
반감기 핵심 정리
ESS는 앞으로
👉 총 3단계 반감 구조 중 1단계 완료
3️⃣ 스테이킹 보상 구조 변경
ESS 반감기 이후에도 스테이킹 메리트를 유지하기 위해
보상 구조가 조정됐습니다.
변경 내용
✅ 스테이킹 타일 E-ther 유인율 2배
⚠️ 타일당 ESS 요구량 증가 예정
기존: 2 ESS
변경: 3 ESS
적용일: 2026년 1월 1일
👉 2025년 12월 말까지는 기존 조건 유지
4️⃣ EPL 실사용 시작 + 글로벌 텔레포트
이번 RT5에서 **EPL(Earth 2 Property Locator)**이
처음으로 실제 게임 내 기능에 사용됩니다.

텔레포트 핵심 특징
목적지 EPL을 정확히 입력해야 이동 가능
비슷한 주소 자동 검색 ❌
ESS를 소모해서 이동

텔레포트 사용 방법 (키보드 조작)
캐릭터가 토지 위에 서 있는 상태
키보드 M 키 → 텔레포트 UI 열기
선택
현재 위치 EPL 저장
저장된 EPL 목록 확인
EPL 직접 입력
ESS 비용 확인 후 이동
⚠️ 주의사항
장착된 아이템만 텔레포트 가능
가방 안 아이템은 이동 불가
ESS 수익 구조
출발지 토지: 일부 ESS 획득
도착지 토지: 더 많은 ESS 획득
👉 위치 좋은 땅은 교통 허브 역할 가능
5️⃣ 캠프파이어 등장 (글로벌 빌드 시스템)
RT5에서는 처음으로
지구 전체 맵에 영구 오브젝트를 설치할 수 있게 됐습니다.
캠프파이어 기능
평지에서 설치 가능
캐릭터 저장 & 스폰
체력 회복
기본 24시간 유지
본인 땅에서 저장 시 최대 72시간 유지
비용 구조
다른 사람 땅: ESS 비용 발생 가능
내 땅: 무료
👉 향후 농업, 건물, 상점 시스템의 기반 기술
6️⃣ 추가 콘텐츠 한 번에 정리

🔹 삽(Shovel)
타일 탐색 효율 증가
돌, 부싯돌 등 발견 확률 상승
농업·보물찾기 시스템과 연계 예정

🔹 가든 씨앗
농업 시스템 사전 준비 단계
지금은 수집 & 보관만 가능

🔹 멘타 저장공간 업그레이드
저장 공간 100 → 500
사용 방법
멘타 보관함에 칩 넣기
마우스 우클릭(RMB) → Equip
필요 시 Refresh Inventory

🔹 수중 탐험
바다·호수·강에서 잠수 가능
산소 게이지 소진 시 체력 감소
7️⃣ 멀티플레이 & 위치 시스템 개선
캐릭터 공중부양, 위치 오류 다수 수정
대륙 간 이동 시 동기화 안정성 개선
초대형 맵 기준 GPS 정확도 향상
마무리 정리
이번 Earth 2 리얼리티 스레드 5는
단순 업데이트가 아니라
Earth 2가 ‘실제로 접속 가능한 세계’로 넘어간 분기점
이라고 볼 수 있습니다.
앞으로
Earth 2 리얼리티 스레드 5 핵심 요약 한눈에 보기
비테스터 E2V1 접속 시작
ESS 첫 반감기 진행
스테이킹 구조 조정
EPL 실사용 + 글로벌 텔레포트 도입
캠프파이어(글로벌 빌드 시스템) 등장
신규 아이템 및 수중 탐험 추가
1️⃣ 비테스터도 E2V1 접속 가능 (2025년 12월 8일)
그동안 E2V1은 테스터 전용 공간이었는데,
이번 RT5부터 **배지 보유자(Badge Holder)**를 시작으로
비테스터도 접속할 수 있게 됐습니다.
다만 아직은 프리 알파(Pre-Alpha) 단계이기 때문에
✔ 버그 존재
✔ 일부 시스템 미완성
상태라는 점은 감안해야 합니다.
2️⃣ ESS 첫 반감기 (2025년 12월 3일)
이번 업데이트에서 가장 중요한 변화 중 하나가
바로 ESS 첫 반감기입니다.
반감기 핵심 정리
E-ther → ESS 변환 비율 50% 감소
E-ther 채굴량은 그대로
ESS 생성 속도 느려짐
ESS는 앞으로
텔레포트
건물
차량
에너지
스테이킹
등에 쓰이는 핵심 자원이기 때문에
장기적으로 희소성 구조를 만든다는 의미가 큽니다.
👉 총 3단계 반감 구조 중 1단계 완료
3️⃣ 스테이킹 보상 구조 변경
ESS 반감기 이후에도 스테이킹 메리트를 유지하기 위해
보상 구조가 조정됐습니다.
변경 내용
✅ 스테이킹 타일 E-ther 유인율 2배
⚠️ 타일당 ESS 요구량 증가 예정
기존: 2 ESS
변경: 3 ESS
적용일: 2026년 1월 1일
👉 2025년 12월 말까지는 기존 조건 유지
4️⃣ EPL 실사용 시작 + 글로벌 텔레포트
이번 RT5에서 **EPL(Earth 2 Property Locator)**이
처음으로 실제 게임 내 기능에 사용됩니다.
텔레포트 핵심 특징
목적지 EPL을 정확히 입력해야 이동 가능
비슷한 주소 자동 검색 ❌
ESS를 소모해서 이동
텔레포트 사용 방법 (키보드 조작)
캐릭터가 토지 위에 서 있는 상태
키보드 M 키 → 텔레포트 UI 열기
선택
현재 위치 EPL 저장
저장된 EPL 목록 확인
EPL 직접 입력
ESS 비용 확인 후 이동
⚠️ 주의사항
장착된 아이템만 텔레포트 가능
가방 안 아이템은 이동 불가
ESS 수익 구조
출발지 토지: 일부 ESS 획득
도착지 토지: 더 많은 ESS 획득
👉 위치 좋은 땅은 교통 허브 역할 가능
5️⃣ 캠프파이어 등장 (글로벌 빌드 시스템)
RT5에서는 처음으로
지구 전체 맵에 영구 오브젝트를 설치할 수 있게 됐습니다.
캠프파이어 기능
평지에서 설치 가능
캐릭터 저장 & 스폰
체력 회복
기본 24시간 유지
본인 땅에서 저장 시 최대 72시간 유지
비용 구조
다른 사람 땅: ESS 비용 발생 가능
내 땅: 무료
👉 향후 농업, 건물, 상점 시스템의 기반 기술
6️⃣ 추가 콘텐츠 한 번에 정리
🔹 삽(Shovel)
타일 탐색 효율 증가
돌, 부싯돌 등 발견 확률 상승
농업·보물찾기 시스템과 연계 예정
🔹 가든 씨앗
농업 시스템 사전 준비 단계
지금은 수집 & 보관만 가능
🔹 멘타 저장공간 업그레이드
저장 공간 100 → 500
사용 방법
멘타 보관함에 칩 넣기
마우스 우클릭(RMB) → Equip
필요 시 Refresh Inventory
🔹 수중 탐험
바다·호수·강에서 잠수 가능
산소 게이지 소진 시 체력 감소
7️⃣ 멀티플레이 & 위치 시스템 개선
캐릭터 공중부양, 위치 오류 다수 수정
대륙 간 이동 시 동기화 안정성 개선
초대형 맵 기준 GPS 정확도 향상
마무리 정리
이번 Earth 2 리얼리티 스레드 5는
이라고 볼 수 있습니다.
앞으로
미니게임
농업
건물 제작
ESS 활용도
가 본격적으로 확장될 가능성이 높아 보여요.